* 2D_to_3D file * This data file is necessary when GEOMETRY(12)=4 * NO_LAYERS * NO_BASE_MAT_IDS * NO_LAYERS_DATA * NO_Z_DATA * COORD_ID * NO_SURFACES * EX_DIREC * 80 8 3 3 0 6 0 * LAYER NO * Z_COORDINATE * DIVISION RATIO * (NO_Z_DATA+1 data) 1 0.0 1.0 21 0.05 1.0 41 0.1 1.086 81 1.0 * When NO_LAYER_DATA =0 * Z_COODINATES (NO_LAYERS+1 data) * 0.0 * 1.0 * LAYER NO * Z_COORDINATE * DIVISION_RATIO * * BASE_MAT_IDS * (NO_BASE_MAT_IDS data) 1 7 8 2 3 5 6 9 * LAYER_FROM * TO * MAT_IDS * (NO_LAYERES_DATA data) *線要素(物性102,104)をz方向に拡張して面要素(物性102,104)を作る。 1 20 11 12 13 14 14 102 104 15 21 40 14 14 14 14 14 0 0 15 41 80 14 14 14 14 14 0 0 14 * BASE_MAT_ID * MAT_ID * LAYER_POSITION * (NO_SURFACE data ) *面要素(物性3)をz方向に移動して面要素(101,103)を作る。上面は方向を下向きにするため、負とする。 1 101 1 1 103 -21 7 101 1 7 103 -21 8 101 1 8 103 -21